ทาง สล็อต ขึ้น

ตั้งแต่ผลงานอันโด่งดังของ Philip K. Dick ไปจนถึงเกม สล็อต บนโต๊ะที่โด่งดังโดย Mike Pondsmith แฟน ๆ ของประเภท cyberpunk คุ้นเคยกับธีมของตัวละครในการค้นหาตัวตนและจุดประสงค์ The Ascent ต้องทนทุกข์ทรมานจากวิกฤตอัตลักษณ์ที่คล้ายคลึงกันในความพยายามที่จะดึงออกมาจากเกม RPG ที่คลานเข้าไปในคุกใต้ดินและเกมยิงปืนแฝด แต่มันไม่เคยขึ้นไปถึงจุดสูงสุดของทั้งสองประเภท ประสบการณ์ co-op ที่สนุกอย่างไร้เหตุผลนี้ประกอบด้วยการเล่นปืนอันน่าสะพรึงกลัว ความสามารถในการมีส่วนร่วมของไซเบอร์เนติกส์ และโลกที่น่าประทับใจทางสายตาที่จะทำลายล้าง

The Ascent เกิดขึ้นในโลกของ Veles ที่คลั่งไคล้เทคโนโลยี ซึ่งถูกควบคุมโดยองค์กรที่คลั่งไคล้ และผู้เล่นก็ควบคุมคนงานที่ถูกผูกมัดซึ่งถูกปกคลุมไปด้วยความลึกลับขณะต่อสู้เพื่ออิสรภาพ ในขณะที่ฉันสนุกกับประเภทไซเบอร์พังค์ การเล่าเรื่อง Grating ของ The Ascent นั้นเต็มไปด้วยเรื่องราวที่ฉันชอบน้อยที่สุด: คำสบถต่อเนื่อง ความน่ารังเกียจด้านสิทธิมนุษยชน และโลกที่เยือกเย็นอย่างสุดซึ้ง tropes เหล่านั้นไม่ได้เลวร้ายโดยเนื้อแท้เมื่อจัดการกับความแตกต่างกันนิดหน่อย แต่เรื่องราวหลักไม่เคยดำดิ่งลงไปในเนื้อหาใด ๆ ทำให้ธีมมืดเหล่านั้นมีการแต่งตัวมากกว่าคำอธิบายที่มีความหมาย ผสมผสานกับศัพท์แสงและตำนานที่สับสนมากมาย และฉันพบว่าตัวเองต้องการข้ามบทสนทนาเพื่อกลับไปสู่สิ่งที่เกมทำได้ดีที่สุด นั่นคือเปลี่ยนคุณให้กลายเป็นนักรบไซเบอร์เนติก

การต่อสู้คือจุดแข็งหลักของ The Ascent การเล่นปืนเป็นจังหวะเป็นจังหวะทำให้ดีอกดีใจ ด้วยคลื่นของเหล่าวายร้ายมากมายที่มุ่งหน้ามาทางคุณแทบทุกขณะ นักพัฒนา Neon Giant ยังเพิ่มความสนุกด้วยคลังอาวุธที่หลากหลายและการเสริมและอาวุธยุทธวิธีที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริงที่สามารถส่งศัตรูให้บินได้ บางช่วงเวลาที่ฉันโปรดปรานรวมถึงการเป่าลูกน้องขององค์กรด้วยปืน Gatling ที่พ่นจรวดแล้วจบด้วยหมัดพลังงานทำลายล้าง

ในขณะที่การต่อสู้ส่วนใหญ่ทำให้ฉันพอใจ (ถ้าไม่ท่วมท้น แต่จะมีมากกว่านั้นในภายหลัง) การต่อสู้จะซ้ำซากจำเจเล็กน้อยเมื่อเกมดำเนินต่อไป ผ่านผู้จำหน่ายอัปเกรด ฉันเริ่มค้นหาอาวุธที่ฉันชื่นชอบและเพิ่มพลังให้กับพวกเขา ซึ่งเอาชนะการดรอปไอเทมได้มากที่สุด ทำให้พวกเขาไม่เกี่ยวข้องเป็นส่วนใหญ่ การขาดการเปลี่ยนแปลงนั้นขยายไปถึงชุดเกราะของคุณเช่นกัน

The Ascent เป็นประสบการณ์สวมบทบาทแบบตื้น โดยมีสถิติที่ไม่ได้มีจุดมุ่งหมายเสมอไป ฉันรู้สึกขอบคุณเสมอที่มีคะแนนในการเพิ่มสุขภาพและระดับพลังงานของฉัน แต่ฉันพบว่าหมวดหมู่อื่นๆ บางประเภทและแม้แต่ชุดเกราะที่ไม่สำคัญนอกเหนือจากบัฟการป้องกันทั่วไป เป็นการยากที่จะทราบว่าคุณพยายามป้องกันการโจมตีใดเป็นพิเศษ ฉันไม่ค่อยสนใจคุณลักษณะต่างๆ เช่น การป้องกันอัคคีภัย เพราะฉันมักจะแผดเผาศัตรูด้วยกลวิธีและการเสริมที่เหมาะสม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเล่นกับผู้อื่นเมื่อความโกลาหลบนหน้าจอกลายเป็นเรื่องยากมากที่จะติดตาม

The Ascent มีประสบการณ์ที่ดีที่สุดใน co-op ผู้เล่นสูงสุดสี่คนสามารถเล่นเรื่องราวส่วนใหญ่ 15-20 ชั่วโมงของ The Ascent ได้อย่างสนุกสนาน การต่อสู้ที่ดุเดือดนั้นสามารถจัดการได้กับทีมที่อยู่เคียงข้างคุณ และการต่อสู้จะเริ่มร้องเมื่อคุณประสานกับอาวุธระเบิดและการเสริมที่โกลาหล

ในขณะที่ co-op เป็นไฮไลท์ การเล่น co-op ยังคงมีความรำคาญอยู่มากมาย จำนวนเลือดที่ลดลงอย่างจำกัดช่วยในการตายของทีมของฉัน เนื่องจากจำนวนรถปิคอัพ HP ดูเหมือนจะไม่ขยายตามจำนวนผู้เล่นที่มากขึ้น นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องยากที่จะหาพันธมิตรของคุณในโลกนี้ เนื่องจากตัวบ่งชี้ผู้เล่นจะกลมกลืนกับส่วนที่เหลือของแผนที่ ปัญหานั้นรุนแรงขึ้นด้วยพื้นที่เล่นขนาดใหญ่ที่น่าประหลาดใจ ข้อร้องเรียนอื่น ๆ ของฉันคือการจัดการความคืบหน้าอย่างไร ฉันกระโดดเข้าไปในเกมของเพื่อนร่วมงานสองสามชั่วโมง แต่พบว่าความคืบหน้าของฉันหายไปอย่างสิ้นเชิงเพราะฉันไม่ได้เป็นเจ้าภาพการแข่งขัน

Co-op เป็นเรื่องหลัก แต่ผู้เล่นเดี่ยวไม่ควรสิ้นหวัง ครึ่งหนึ่งของเวลาของฉันถูกใช้ไปด้วยตัวเอง และฉันยังคงสนุกกับประสบการณ์นี้โดยมีข้อแม้บางประการ การเพิ่มสุขภาพทำได้ง่ายกว่าเพียงลำพัง แต่ฉันเริ่มหงุดหงิดในการเผชิญหน้าหลายครั้ง เนื่องจากฉันถูกศัตรูจำนวนมหาศาลครอบงำอย่างรวดเร็ว ดูเหมือนว่าเกมนี้จะมีความสมดุลโดยคำนึงถึงความร่วมมือ การเผชิญหน้าเหล่านี้ไม่ใช่สิ่งที่เป็นไปไม่ได้ แต่คุณจะต้องเล่นอย่างชาญฉลาดและวางแผนการเสริมพลังแทนการวิ่งและการยิงปกติ

สล็อต